2006年05月01日

戦慄の角

日曜は獣神印章99枚のBCNM「戦慄の角」(ベヒーモス1体)へ行ってきました。
獣神印章はたまーに敵が落とすアイテムで、FF11を4年近くやってきてるけど4年でようやく200枚たまるぐらいの貴重なアイテム。
人数も18人必要というハードルの高いBC。

で、それを6連戦。傭兵として12人お手伝いに来てもらう、と言っても顔見知りも多い。
でも中にはシャウトで募集した人とかもいるのかな。

狙いは敵、ベヒーモスが落とす「ベヒーモスの舌」と言うアイテム。
これはモンク最強のアイテム「黒帯」を取るために必要でBCNMのベヒーモスがたまに落とすアイテムで、落とす確率は10%ほどらしい。

他人に渡すことのできないフラグの立ってるアイテムなので、他人から譲ってもらうことができず黒帯が欲しい人は自分で取らないとダメ。
と言うことで俺もLSメンバーのモンクのために獣神99枚出してベヒーモスの舌狙いで参加、ジョブは詩人で。


とりあえず敵がベヒーモスなのでめちゃ強い!
メテオ連発。
メテオは範囲攻撃魔法で700~1000ほど食らうので1回食らうともうピンチ。
敵がメテオの詠唱を始めると、誰かが「メテオ!」と叫び、その瞬間みんな避けるために蜘蛛の子を散らすように逃げるw

作戦はグラビデで敵の足を遅くして、黒魔導士の攻撃魔法で削る感じ。
当然黒魔導士が敵の攻撃を食らうとすぐ死んじゃうので、前衛は挑発で敵を引きつける。
俺はひたすら声がかれるまでMP回復の歌バラードを歌い続け、ケアルで回復しまくる。
敵の攻撃もめちゃくちゃ強くて、一度だけ敵の通常攻撃を食らったけど1000近くくらって即死しかけたw

当然味方もバタバタ死んでいくので、死んだ人はレイズで生き返り、バトルフィールドの隅っこの方で衰弱が治るまで待機。衰弱治ったら再び戦場へ。

そしてようやくベヒーモスを倒せる!と言うところまで行くと、ベヒーモスは最後の力を振り絞って詠唱時間無しの即発動強化版メテオを唱えて息絶える。
最後のメテオは2000以上のダメージを食らうのでどんな強力なプレイヤーでも即死する。

一番ひどかったときは18人中11人が最後のメテオに巻き込まれて即死したw

で、肝心の結果は6戦5勝。
夜の8時から開始して終わったのが1時・・・最近早く寝てたからめちゃ眠いよ・・・。

みんなベヒーモスの舌狙いだったんだけど舌が出ず、みんな「でろー!」と祈りながら戦闘終了後に出る宝箱をあけていたのだったけどなかなか出ない。
しかも最初の方はハズレアイテムばっかりでしょぼーんな声。

が!俺の番の時に奇跡が!
俺の時のベヒーモスの最後のメテオで11人死亡し、「生け贄いっぱい捧げたから出るだろ」と笑いながら箱を開けたんだけど・・・・「ベヒーモスの舌」出たーーーーー!!
しかも他にもレアな武器、素材が出て大当たりらしい。
俺はさっぱり価値がわからなかったのでとりあえず舌が出たから喜んでたんだけど、アイテム売ったら総額1600万ギルほどになるとか。

1600万ギル!!!すげー!!と言うことで密かに興奮してましたw
どれぐらいすごいかというと、リアルのお金でギルを買おうとすると今10万ギルが110円なので、リアルのお金に換算して17000円ぐらいの価値。

レアアイテムのベヒーモスの舌+1600万ギルだったら大当たりなんじゃないかとのこと。
う~ん、よかた。

出たアイテムは10個で、その中で価値の高いアイテムは以下のとおり。
・クリークスバイル(片手斧 D48 隔276 AGI+5 飛命+4 飛攻+8 Lv70~ 戦暗獣狩)
・バイヤールソード(片手剣 D43 隔240 STR+3 MND+3 追加効果:回避率ダウン Lv73~ ナ)
・ベヒーモスの毛皮
・ベヒーモスの舌

まぁどれも特に必要なモノじゃないから売っちゃうけど。

敵は強かったけど事故がなければ割と安定して勝てるBCだったかも。
唯一負けた1戦は、一度死んだ人が衰弱が治るまで待機してる避難所にメテオのターゲットにされてる人が逃げ込んで衰弱待ちの人全員また死亡という悲惨な事故があったのがまずかった。
白魔導士が一人しかいなかったのでレイズができず、あと魔法数発で倒せる!と言うところまで行ったけど全滅。

獣神印章という貴重なアイテムを99枚出したのに失敗した人はちょっとかわいそうだったな。


後衛部隊は敵からちょっと離れつつ魔法で攻撃。そして俺はバラードを歌う。
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ようやく撃破!! 詩人がベヒーモスに近づけるのは倒した後だけだw
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そしてたまには全滅する・・・。
敵を蹴散らし、満足したのか悠々と巣に戻っていくベヒーモス。
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獣神99BCNMと言う貴重な体験ができて楽しかったな。
狙いのアイテム出たしお金も儲かったしよかったよかった。

2006年04月17日

FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛クリア!!(ネタバレ有り)

試験も終わったと言うことで、恒例の週末プロマシアミッション行ってきました。

FF11の拡張パック、「プロマシアの呪縛」はオンラインゲームなんだけど、ゲームの中で普通のオフラインゲームみたいにストーリーが進むって感じでなかなか新鮮だった。
アイデアはいいんだけど例によってバランスがめちゃくちゃでスクエアの「楽しく遊んでもらおう」と言う気持ちが全く伝わってこないのがクソたる所以。

まぁでももうすぐ発売される、次の拡張パックの直前にクリアできたのでよしとしよう。
ラスボス手前の「壺4体」とのバトルがクリアできず1ヶ月ぐらい足止め食らったときはどうしようかと思ったよ。
死にまくって経験値15000ぐらいロストしたし・・・。
パーティ構成が戦詩詩黒黒黒という無駄に詩人が二人いるというのがダメだった気もするが。ちなみに俺が詩人・・・、だって詩人しかないし・・・。


で、めでたくラストバトルですよ。
眼下にヴァナディールを見下ろす宇宙空間みたいなところで戦闘!!
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盛 り あ が っ て 参 り ま し た ! !      前衛だけな・・・。
いつも通り後衛は後ろでひたすらケアル・・・。しかもボスに近づくとやまびこ薬でも回復できない「沈黙」を食らうので近づくことすら不可能・・・。最後までダメダメでした・・・。

 λ
λ・λワーワー                  λ<ケアルー
 ↑敵と前衛                  ↑俺

最初から最後までこんな感じ。前で何やってるかちっちゃくてわっかんねぇよ!
しかもこのボス戦、プレイヤーより一緒に戦ってくれるNPCがめちゃ強いのでプレイヤーはNCPにケアルかけて見てるだけw どんなけダメダメやねんw


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と、文句は言いつつも、みんなでわいわいするのは楽しい。↑神の国(?)アルタユ。湖みたいなんだけど水面を歩ける。でも水中には敵が泳いでて、上を歩くと襲いかかってくる。

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↑アルタユにいる超巨大クラゲ。写真は遠くの方で別のPTがクラゲと戦ってる最中に撮ったヤツ。めちゃでかくて40m~50mぐらいありそう。いつもは見えないぐらいすごい高いところをふわふわ浮いているので、下ばっかり見てると襲われる。つか襲われて死んだw
かといって上見てると水中にいる敵に襲われるしな・・・。

アルタユは変な敵ばっかりだ。近づくと付いてくるけど攻撃してこない敵とか、リレイズのかかってる敵とかいるし。


PC版サービス開始から遊んでるからいいかげん賞味期限なんだけど、拡張パック発売されるしもう少し遊べそうだ。

2005年03月15日

FF11

なんか最近モチベーションが下がり気味。
そしてその分の時間がFFへと配分される。



FF11ではひな祭りイベントがあって各国にひな壇が設置され、なぜかそのひな壇で芝居が行われていたり。



一定時間子供に変身できる魔法の菱餅がもらえるモーグリの前にタルとミスラが一列に並んで待っていたり。



魔法の菱餅は10人のパーティを組んでモーグリに話しかけると貰えるので、見知らぬ人とパーティを組んで菱餅食べて遊んだりした。
FF11を始めて日が浅い人たちが多くて割と楽しめた。



んでLSのみんなとこの前のパッチで実装されたENMに行ってみたりもした。
ボスは楽勝。ボスのところにつくまでが大変。



恐怖の雪山「ウルガラン山脈」に登ってみたりしたら、山の頂上で巨大竜のヨルムガンドに遭遇したりした。
見つかると即死するので後ろをこっそり通過。写真とるのも必死。近づくなんてとんでもない。



みんなでムバルポロス新市街へ行って宝箱をあけたりもした。



LSのメンバーにドレスを持ってる人がいるのでみんなでドレス着てみたりもした。

何となく最近FFがまたおもしろく感じるようになってきた。
別にFF11におもしろくなる要素が追加されたわけではないけど、みんなでどっか行って死にまくったりぎゃーぎゃー騒ぐのが楽しい。
オンラインゲームのゲーム自体はただの舞台であって、おもしろいかどうかはプレイヤー同士がどう遊ぶかなんだなぁと実感。
まぁ舞台が糞だと遊びようもないわけでその辺が難しいわけですが。

2005年02月28日

プロマシア

久々のFF日記。

今日はプロマシアミッション誓いの雄叫びに行ってきた。
拡張パック「プロマシアの呪縛」のヒロイン(?)のプリッシュともようやくご対面。
お嬢様かと思いきやすごいキャラだ。
「うおー!なんじゃぁこりゃー!ぎゃー!」と大騒ぎ。元気があってよろしい。
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「俺たちもいくぜぇ!」


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「ぬわー!あいつら、あのよそもんにいいもん貰いやがって!」


リヴェーヌ岩塊群サイトA01はすごい景色の良いところだ。
写真とりまくり!
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そして最後にボスと戦ったわけですが、全滅したわけで。
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全滅して外に放り出されるの図

まぁコツは掴めたので次は楽勝だ!

2004年09月19日

流砂道を越えて

FF11の拡張パックが発売されて行けるエリアが増えて楽しみなFFですが、初日いきなり10時間障害で接続できなかったり、パッケージに前の拡張パックの「ジラートの幻影」とタイトルが誤植されてたりしてさんざんな拡張パックです。

うちのLSはまだジラートミッションすら終わってないのでさっさと終わらして先に進もうと言うことでジラートミッション「流砂道を越えて」に行ってきました。

アリ3匹と対戦ですがまぁレベル60後半のPTだと楽勝ですな。
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んでその後新エリアのソ・ジヤに行ってきました。
なんか立体的なダンジョンででっかいエレベーターがあったり、落ちる穴によって行けるところが違ったり何となくスーファミ時代のRPGのダンジョンを思わせるようなところでなかなか楽しかった。
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んでその後俺がボムに絡まれて恒例の新エリア突撃全滅で終了・・・。
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2004年06月20日

LSメンバー増えた

うちのLS(ギルドとかそんな感じのヤツ)で最近メンバーが増えた。
ちょっと前まで全員集まっても6人とか7人だったけど11人までになった。
まぁレベル差がちょっとあるからレベル上げはいつものメンバーだけど。

(ほぼ)全員集まって記念撮影 真ん中の獣使いが俺です。
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そしてジラートミッション4 「ウガレピ寺院」をやってきた。
トンベリ3匹と戦闘。
ベストタイムは4分9秒か。
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メンバーが多いので2戦に分ける。
1戦目は 詩黒白戦竜モ レベル69-67のPT。詩が俺。
2戦あるので2時間アビ(2時間に1回だけ使えるジョブ専用技)はとっておく。

お、楽勝だ。と思ったら。
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ベストタイム更新!!

んで2戦目、構成は詩黒白暗シモ レベル69-64 2時間アビも使ったら・・
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再び更新きたーーーっっっ!! しかも大幅に更新!!

いや~、よかったよかった。
ミッションクリア後のイベントもなかなかよかったよかった。

2004年03月14日

風の試練

召還士でガルーダを召還できるようになる風の試練に行ってきました
レベル65パーティだと特に難しいわけではないと言うことで耐性装備は特になしで行きました。
入る直前に気が付いたけど風曜日・・・。ガルーダ風だし強くなってるんだろうな・・・。
でっかいクリスタルは綺麗だ。つかベストタイム1分50秒ってなによw
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戦闘中の音楽は聴いたこと無い曲だったような。
なんかかっこいい場所でガルーダと勝負!!
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えっ!?
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即死でしたw
つか俺だけレジスト無しですか・・・。
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一人欠けても無事にクリアでタイムは8分ぐらいだったかな。
死んでもクリア後のイベントは復活した状態で受けれました。
そして無事(?)ガルーダゲット!!

2004年03月12日

闇王

先日、今遊んでるオンラインゲームのFF11の(最初の?)ラスボス、闇王行ってきました。
レベル55-60でいい感じらしいけど65で突撃。あまりに楽勝だろうと言うことで3人と4人のパーティで倒すことに。
戦竜黒詩の4人で行ったけどそれでも楽勝すぎるぐらいだった・・。一瞬で倒せたのでボスの物理攻撃無効も発動する前に撃沈。そのときのサーバのボス最短記録が8:15だったけどアビ無し4人で8:45ぐらいだったか。
でも暗モ白のパーティの方は物理無効が発動しまくって全滅・・。むぅ。

↓闇王前で記念撮影
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闇王があらわれた!!
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1年前に発売されたジラートのミッションにようやく到達・・。
クリスタルの戦士かっこええ!
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